Gaming og dataspill

to barn spiller på hver sin mobiltelefon

Gaming gir glede, læring og samhold – men det krever også at vi som foreldre følger med og forstår.

Dataspill er en viktig del av mange barn og unges liv. Det kan være sosialt, lærerikt og bidra til utvikling, men kan også føre til konflikter og bekymringer. På denne siden får du innsikt, fakta og råd om unges spillevaner og hvordan du som forelder kan være en trygg og støttende samtalepartner.


Hva er gaming og hvorfor engasjerer det så mange?

Gaming handler om mer enn bare spilling. Det er en sosial arena, en kreativ plattform og en kilde til mestring og underholdning. Barn og unge spiller for å ha det gøy, lære, konkurrere og være sammen med venner, ofte på tvers av landegrenser.


Spillvaner og bruk av penger i spill hos barn og unge

Halvparten av barn og unge bruker penger i spill, og mange snakker aldri med foreldrene om det.

50%
av barn og unge
i alderen 8-19 år har brukt penger på spill det siste året
74%
av gutter
mellom 12-15 år har brukt penger i spill
17%
av barn og unge
mellom 12-19 år sier at gaming har økt interessen for pengespill. Av guttene sier hele 24% dette
58%
av tenåringer
i alderen 16-19 år har aldri snakket med foreldrene sine om pengebruk i spill

Dette viser vår undersøkelse, gjennomført av Ipsos for Blå Kors, i 2025.

Grunner til at barn spiller

  • Lek og moro
  • Innlevelse i ny verden
  • Historiefortelling
  • Kultur fra nytt synspunkt
  • Virkelighetsflukt
  • Mestringsfølelse

Motivasjon for å bruke penger i spill er

  • Spenning (for eksempel lootbokser)
  • Eksklusivitet
  • Raskere fremgang

Fakta fra undersøkelsene:

Fakta fra: Pengebruk i spill blant unge – gjennomført av Ipsos for Blå Kors i 2025

  • 64 % av gutter og 36 % av jenter har brukt penger på spill det siste året.
  • Gutter i alderen 12–15 år bruker mest (76 %), mens jenter i alderen 16–19 år bruker minst (29 %).
  • Vanlige kjøp er skins, våpen og lootbokser, med spenning, eksklusivitet og raskere progresjon som hovedmotivasjon.

Hva motiverer kjøpene?

  • 56 % av gutter og 44 % av jenter: kjøper for spenningen ved lootbokser
  • 60 % av gutter og 45 % av jenter: kjøper for å få eksklusive gjenstander
  • 46 % av gutter og 36 % av jenter: kjøper for raskere progresjon

Hva føler de etterpå?

  • Gutter 16–19 år angrer mest (13 %) og tenker minst gjennom kjøpene sine (28 %)
  • Gutter 8–12 år er mest stolte (14 %)

Sosial påvirkning og normer

  • 47 % av gutter og 40 % av jenter påvirkes av venner som kjøper i spill
  • 68 % av gutter og 42 % av jenter har sett andre kjøpe i spill på TikTok, YouTube eller Twitch
  • I Oslo ser 19 % dette hver dag

Foreldre og samtaler om kjøp

  • 33 % av jenter og 29 % av gutter oppgir at de har klare regler hjemme
  • 38 % av gutter og 27 % av jenter har snakket med foreldrene uten regler
  • Hele 60 % av tenåringer (16–19 år) har aldri snakket med foreldrene om pengebruk i spill

Sammenheng med interesse for pengespill

  • 24 % av gutter og 9 % av jenter sier at gaming har økt interessen for pengespill
  • I Oslo er andelen høyest: 18 % sterkt enig i påstanden

Undersøkelsen er gjennomført av Ipsos for Blå Kors i april 2025. 857 barn og unge i alderen 8–19 år har deltatt. Den kartlegger pengebruk i spill, motivasjon for kjøp, påvirkning fra venner og sosiale medier, samt omfanget av dialog mellom barn og foreldre.

Fakta fra Barn og Medier-undersøkelsen 2024: 

  • 86 % av barn og unge mellom 9–18 år spiller dataspill.
  • 56 % sier spilling er sosialt og gir kontakt med venner.
  • 93 % av guttene og 79 % av jentene spiller.45 % spiller daglig – flest gutter (63 %) og færre jenter (25 %).
  • Fortnite, Roblox og Minecraft er de mest populære spillene
  • 7 % blir ofte utestengt fra spill. 11 % får stygge kommentarer. De fleste bryr seg ikke, men yngre blir oftere lei seg.
  • 6 av 10 9–10-åringer har spilleregler fra foreldrene.
  • 46 % av de som spiller, har spilt spill med 18-årsgrense.

Fakta fra Blå Kors Ipsos-undersøkelse blant foreldre om dataspill i 2023

Over halvparten av foreldre bekymrer seg over barnas dataspilling

  • 55% av foreldre bekymrer seg over barnas dataspilling. Tidsbruk, avhengighet og frykt for at barna ikke skal være sosiale, er de fremste grunnene for bekymring ved barnets spilling.
  • Samtidig svarer også 50 % i samme undersøkelse at de ikke er interessert i barnas dataspilling. Det å være både bekymret og samtidig lite interessert – det er et interessant paradoks.
  • 8 av 10 foreldre er usikre på hvordan de skal forholde seg til barnas spilling

Mange foreldre er usikre på hvordan de skal forholde seg til barnas dataspilling på grunn av bekymringer rundt tidsbruk, risiko for avhengighet, sosial isolasjon, og manglende kunnskap om de positive sidene ved spilling. Disse faktorene gjør at foreldre ofte søker mer informasjon og veiledning for å støtte barna sine på en balansert måte.

Flere interessante funn fra undersøkelsen

  • Tidsbruk, avhengighet og at barna ikke er sosiale, bekymrer foreldre mest
  • Foreldre etterspør mer informasjon om positive effekter ved spilling
  • 44 % av foreldrene oppgir at barna har spilt mer dataspill i kjølvannet av pandemien

Fordeler med gaming

De siste 10 årene har størsteparten av forskning på dataspilling hatt fokus på mulige skader relatert til vold, aggresjon, avhengighet og depresjon. Samtidig er det flere forskere i dag som etterspør mer balansert perspektiv i forskningen, og som i større grad kan vise til positive effekter ved å spille dataspill.

Det vises til omfattende studier på generelle funksjoner og fordeler ved dataspilling innen utviklings- og evolusjonspsykologi.

Kognitive fordeler:

  • Interaktiv storyline: I stedet for å lese manual først, lærer mange unge problemløsning gjennom å prøve, feile og eksperimentere
  • Forbedret kreativitet

Motiverende fordeler:

  • Utvikler tro på egen intelligens
  • Blir belønnet for utholdenhet
  • Lærer å møte motstand med nysgjerrighet og pågangsmot

Emosjonelle fordeler:

  • Påvirker humør (kan for eksempel bli avslappet)
  • Stolthet
  • Takler å feile
  • Bygger sosiale relasjoner
  • Lærer å takle frustrasjon og angst

Sosiale fordeler:

  • Blir belønnet for samarbeid
  • Støtter og hjelper hverandre

Visste du at?

For mange ungdommer (og voksne) er gaming en viktig sosial arena. Likevel melder flere ungdommer om at det er lite aksept for dataspilling blant foreldre, og at foreldrene i liten grad skjønner det sosiale aspektet eller poenget med å spille.


Foreldre og gaming

en far og et barn spiller spill sammen i sofaen

Ifølge Medietilsynet (2020) opplever mange barn at foreldrene støtter dem i tradisjonelle aktiviteter, men bare 18 % føler at foreldrene er interessert i dataspillene deres. Mange foreldre synes det er vanskelig å forstå barnas gamingverden, som kan virke komplisert, tidkrevende og for noen kjedelig.

Foreldre står i ulike komplekser i hverdagen. Hvordan jobber man med balansegang, og hvordan setter man grenser når det ikke er enighet om dette blant andre foreldre? De fleste foreldrene anerkjenner dataspillingens positive effekter, men for mange virker det som at det samtidig er en del usikkerhet rundt de negative effektene, som skaper bekymringer.

«Moren min sier at jeg skal gå ut og være sosial, men jeg er mer sosial når jeg spiller. Selv om noen flytter til et annet land, så holder man kontakten.»

Gutt, 14 år

Vanlige bekymringer blant foreldre

  • Tidsbruk
  • Barnet blir for lite sosialt
  • Avhengighet
  • Frykt for negative konsekvenser i spillet (grovt språk, vold, dårlig kjønnsrollemønster)
  • Nedprioritering av lekser
  • Ulike foreldrestiler
  • Stillesitting
  • Krangling
  • Ensidighet
  • Tap av kreativ sans

Konflikter

Konflikter rundt spilling handler ofte om verdier. Foreldre ønsker gjerne at barna skal være ute og være aktive, mens barna finner fellesskap og glede i spillverdenen.

Gaming blir ofte sett på som en tidstyv, men for mange betyr det mye.

– Morti Kvisvik

Tips! Se på helheten

Om du kun ser på dataspillingen som et problem mister du kanskje kunnskap om andre viktige områder, som ungdommen kan streve med.

Ved bekymring – snakk med ungdommen!
Spillingen kan være et symptom på noe annet. Snakk med ungdommen. Ikke bare om spill, men om livet generelt.

I en familie vil nesten all kommunikasjon om spill handle om regulering. Til forskjell fra andre fritidsaktiviteter er det få vanlige samtaler knyttet til spill.
Konflikter rundt dataspilling kan ofte dreie seg om verdikonflikt. Selv om dine verdier handler om å være ute og gå på ski, så kan ungdommen ha andre verdier. Vær nysgjerrig på ungdommen din.

Råd og tips til foreldre

Foreldre overstrømmes i dag av tips og råd om hvordan de skal håndtere gamerbarna sine, hvordan sette grenser og hvordan engasjere seg mer. Mange foreldre er samtidig usikre på hvordan å håndtere og forholde seg til barnas dataspilling.

Du trenger ikke være gamer for å være en god gamingforelder.

Slik kan du engasjere deg:

  • Spør: Hvem er du i spillet? Hva gjør det gøy?
  • Spill sammen, det gir innsikt og bygger relasjon
  • Lag avtaler om spilletid og pauser
  • Snakk om kjøp i spill og sett grenser
  • Husk: Jo yngre barnet er, jo kortere spilletid

Spill kan være en belønning – men lekser først!

– Gaute Godager, psykolog og spillutvikler

Når gaming blir en avhengighet

Gaming skal være gøy, ikke altoppslukende.

Faresignaler på avhengighet:

  • Kjenner uro når det ikke er mulig å spille
  • Bruker mer penger på spill enn det som var ønsket eller planlagt
  • Slutter med aktiviteter som tidligere ga glede, fordi spilling blir viktigere
  • Trekker seg unna venner og sosiale sammenhenger, eller føler seg ensom utenfor spillet
  • Lyver om hvor mye tid som brukes på spilling
  • Mister fokus på skole, jobb eller mennesker rundt seg
  • Opplever konflikter med venner, familie eller kjæreste på grunn av spillingen
  • Har problemer med å sove fordi det spilles for mye
  • Tenker mye på spill og gleder seg til neste gang det er mulig å spille

5 av disse kriteriene må være oppfylt over lengre tid. Det må ha vart i minst 12 måneder og være et tilbakevendende problem.


Spørsmål og svar om gaming

Her finner du svar på ofte stilte spørsmål rundt gaming.


Blå Kors og spillproblematikk

Blå Kors spilleavhengighet tilbyr fjernbasert behandling

Blå Kors spilleavhengighet tilbyr gratis fjernbasert behandling til voksne som har problemer med data- og pengespill, uten henvisning.

Tilbudene er gratis.

Behandling hos Blå Kors

Blå Kors jobber med behandling av pengespill- og dataspillavhengighet. Vi har terapeuter og rådgivere med kompetanse på problemskapende gaming, der vil tilbyr samtaler med ungdom, familieterapi og veiledning til foreldre. Vi har klinikker flere steder i landet.


Ressurser

Her finner du filmer, quiz, snakkekort og flere sider om gaming.

Test deg selv

Gaming som sosial plattform

Foreldre med gamerbarn: involvering

Se flere videoer i spillelisten vår: Råd til foreldre om gaming

Snakkekort

Vi har utviklet snakkekort som en snarvei til gode samtaler. Kortene får du i fysisk og digitalt format – helt gratis!

Ønsker du flere ressurser til bruk i arbeid med barn og unge?
Sjekk ut vår ressursbank.